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设计师再谈莫甘娜:技能机制应更容易理解

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师再谈莫甘娜:技能机制应更容易理解

  莫甘娜的痛苦腐蚀(W)在近期经历了多次修改,本月11日的测试服改动中,痛苦腐蚀的效果调整为:痛苦腐蚀的固定伤害值25/40/55/70/85降低为20/32.5/45/57.5/70,不再降低目标哈尔滨癫痫病医院最新治疗办法的魔抗,而在每秒内对目标造成已损失生命值3%的额外伤害。而在16日进行了略微的加强:伤害从20/32.5/45/57.5/70提高至23/36/49/62/75。

  许多玩家反应这将会是对莫甘娜的极大削弱,LOL的设计师则称此改动的目的是为了限制莫甘娜的收兵能力,但更重要的是赋予她更多单杀的潜质,即使游戏进入后期,双方血量增加的情况下也能通过痛苦腐蚀造成可观的伤害。今天设计师ricklessabandon再次就这个问题同玩家展开了讨论,并表示如果莫甘娜的改动不能让人满意,就不会实装。


  玩家:之前莫甘娜的表现一直很出色,拥有很好的胜率,为什么现在要改?

  ricklessabandon:虽然她很酷而且很强,但还是有一些问题在拖她的后腿。有些玩家认为她太过笨拙,她的某些伤害机制比较晦涩/不能被欣赏,并且她有一个非常不合理的强大诅咒。理想中,我曾希望能花上一些时间对她进行升级,在不让问题变得更严重的情况下做出改善。

  玩家:为何要对莫甘娜的清兵能力进行削弱?收兵对她来说很重要!

  ricklessabandon:这并不是改动的目的。实话说,如果我们对莫甘娜进行重置,我们将会尝试让她的对线更有意思(对于双方来说),但这做起来并不容易,所以我想暂时先不要捅这个马蜂窝。我最多可以让莫甘娜在游戏前期的更擅长癫痫患者意识丧失是怎么回事收兵,但这似乎还不如直接重新设计。

  上面说的只能算是前言,我认为这个英雄很棒,可以得到更多的爱/关注,如果我不能在补丁上线之前将莫甘娜调整到让自己满意的地步,我就会把这些改动都滞后,不会实装,直到我有时间好好修理它们。

  至于细节,我主要想对她进行一些“现代化”的调整,比如让她的普通攻击不再那么古老和糟糕,让痛苦腐蚀的伤害更加平滑,并让莫甘娜的能力更容易理解。其中有两点很明显需要改善:她的被动,痛苦腐蚀的降低魔抗效果。

  大家都明白被动可以给你提供法术吸血,但大多数玩家并不清楚到底可以通过被动获得多少生命。也许会对被动的技能说明进行修改,在这个补丁中她的被动技能恐怕不会有什么大动作。

  而她的降低魔抗能力则过于复杂,最少/最多能对战局带来多少影响?这和她其他的很酷而且很容易理解的技能不太符合。暗之禁锢(Q)和灵魂镣铐(R)在这方面做得很好——莫甘娜的对手可以很容易明白这些技能有何作用,并采取相应的策略。痛苦腐蚀也应该是这样,让人一看就明白“不该站在黑水里”,但目前这个技能的效果并不是那么直接,而且也不够强大——痛苦腐蚀在对战中应该引起对手更多地关注。痛苦腐蚀应该是一个可以杀人的技能,无论是第一次尝试莫甘娜的玩家或是第一次对抗莫甘娜的选手都应该很清楚这一点。

  长话短说,下面是该英雄未来改动的趋势:

  实施上面所说的那些改动(改善基武汉哪家医院看羊羔疯好础攻击,更加清晰的伤害机制)

  获取更多玩家反馈(基础攻击感觉更赞了么?痛苦腐蚀跳伤害的频率感觉怎么样?)

  保证她原先的核心玩法(和正式服相比拥有合理的清兵能力)

  回答玩家所提出的任何疑问。

  不幸的是我并没有很多时间来做这些事(忙翻了),我依然在思考是否实施这些改动,而且并不会太久。至少我们在补丁上线之前为莫甘娜做了些什么——欢迎玩家提出有建设性的意见。

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